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3Dmax导出全景图素材方法

作者:afu    添加时间:2017-02-22 13:11:49    浏览:277
     当下,用360°全景的方式进行展示的应用前景备受亲睐,在虚拟旅游、酒店预定、ipad看房、数字场馆、汽车外观内饰的展示等领域都越来越受到世人的关注。通常情况下,这种实景场景的全景呈现,首先需要现场通过鱼眼相机、节点云台等设备来完成拍摄,然后通过计算机软件进行后期的图像加工和程序加工,可以让用户在远程情况下也能达到实地观看的效果。

     然而,在实景场景还没有完成的情况下,比如地产楼盘在建设过程中,也需要首先对建筑进行全景的展示的时候应该怎么办呢?这种时候就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法;

       一,3dmax自带的全景导出器,我们可以使用全景导出器来导出全景图,这是导出全景最快的一种方法。如图所示:

       在我们制作好场景后,选择在需要观察的位置上设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里选择全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。

       该方法是使用3dmax自带线扫描方式来进行渲染的。渲染完成后会直接输出一张全景图,渲染的图像质量一般,且当渲染的图片稍大一点就很容易出错,容易渲染失败。

        二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出8000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。

       三,使用天空盒生成全景图。就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的图片分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,我们可以根据你的需要输出高清照片级的图片,效果图制作,根据实际操作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。


  全景图素材最终效果:

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